问题详情
游戏声音设计在批量导出的时候,有些素材是单声道,但是也会导成立体声。
做过的尝试
在导出窗口勾选如果轨道内只有单声道就渲染到单声道文件,但是不管用 倒出来还是变成立体声。
除非在通道数那里更改成mono,但是批量导出的话,或者合并导出的话,我并不是只要mono。这应该不是什么复杂的设定,我是没有找到方法对吗 求大佬指点
如果批量导出 有单声道有立体声, 在这样设置情况下,会全部变成立体声。希望导出为 单声道的单声道 立体声的立体声
在导出窗口勾选如果轨道内只有单声道就渲染到单声道文件,但是不管用 倒出来还是变成立体声。
除非在通道数那里更改成mono,但是批量导出的话,或者合并导出的话,我并不是只要mono。这应该不是什么复杂的设定,我是没有找到方法对吗 求大佬指点
如果批量导出 有单声道有立体声, 在这样设置情况下,会全部变成立体声。希望导出为 单声道的单声道 立体声的立体声
RC 之前做过一个相关脚本 (Python),目前没有维护了,应该还能用,或你看看其他工具再处理。
应该到目前也没有 REAPER 内的办法。
另外我能想到的 workaround 就是各自添加到 Render 队列,来“分别”导出。
用原生方式的话只能手动把单声道的素材集中到一个轨道上去
谢谢大佬
谢谢大佬的回复
我找到一个不算麻烦的 workaround:
True Stereo Takes Test
这个脚本,在 EUGEN27771 的 ReaPack 源,也在社区镜像源里(脚本原帖)。如果需求强烈,感觉可以去官方论坛功能请求给 Selected items 加上 Source 功能。
另外我也制作了一个小脚本,用来删除已选中、非立体声 Source 的 actived take 的 item:
我的 repo: