cheatsheet: pan law 声像工作法;item split;reaper使用;待完善

【1】reaper 的声像工作法则 pan law
这里有总结,https://www.jianshu.com/p/6c7f445ce15d
不赘述了。今日心得是:影视、广播剧,可以考虑 pan mode: stereo balance ; pan law: +0.0,来满足“镜头中央人物更具有近距离感”的诉求;做音乐,pan law 考虑 -3db 或者 -4.5db。
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【2】对准item下半身,双击鼠标来 split item:
鼠标修饰里,可以选择 Media item bottom half, 把 double click 的 action 改成 split item under mouse cursor。
4
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【3】theme tweaking
有的皮肤,media bay,media explorer 那个背景和字体颜色花眼睛。
去 theme tweaker,window list *** 那些options,改之!
(2) media explorer, preview windown background color, it shares the bloody setting with "Media Item background (odd tracks)".. 总之preview就是和odd track共享的。压根想不到..哼哼
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【4】选中含有keyword的轨道:
运行 extensions --> ReaConsole.
搜索 syntax 为:smy_keyword。。其中 my_keyword 替换成你的关键词
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【5】从media explorer 里 insert 素材进工程,光标不移动到末尾的方法
只好上脚本。用noiz大佬的脚本 Script: DSY_ME 复制当前路径.lua。可把它加入到 media explorer toolbar 里面,用的时候点一下按钮
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【6】跨工程把一把素材连附带的 project markers regions 一并copy到隔壁工程
需要用到 Script: DSY_复制标记和区域.lua。感谢noiz大佬。
选中所有素材,运行这个按钮,跟着 GUI 走就行了。
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【7】点击哪个轨道,哪个轨道 solo,别的unsolo,怎么整?
不用去 preference搞事情, 默认就有这个功能,
但 mouse modifier 里面,要确定 ctrl + alter + mouse click 没有关联到其他 action。然后!
轨道上右键 S (solo)那个按钮,选 exclusive solo。
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【8】给某个track 点了 solo,结果还能听见别的分组的声音?
而且别的分组的音量很小。路由 routing 也检查了没问题。那么也许是因为 solo in front 开了。去 action list 在 Options 菜单里,把它关掉就好了。关掉了以后,solo a track 会导致别的track 旁边有个 D 的标志, dim 的意思。关掉了以后 D 就不再显示了
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【9】H.264 crf 值
~808C}NB~U_V$E92I7JDFY
值越小质量越高,一般推荐16-23,16就接近肉眼无损了,23不仔细看,看不出多少损失。
(但其实我自己会用~30)

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【10】导出 STEMS
导出单轨的时候,这个单轨所在的分组bus(包括所有分组bus)都必须一起和它点开 solo,再导出,否则 分组bus上的效果器(包括侧链压缩 etc)都不起作用。结果就是,导出的 STEMS 合在一起,并非 mixdown 出来的声音。

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【11】让mixer里的分割线一起挪动高低
ctrl + 鼠标左键拖拽。单独调整就不要 ctrl。

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【12】
需要让 item 向右对齐(比如 region的右边线),俩办法:(1)options - snap grit settings -
image
(2)想办法让 item 的 snap offset 线显示出来,把它拖到 末尾,然后拖动 item,向右靠拢,就能实现对齐

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【13】监听rp外播放器声音
首先比如我的雅马哈声卡,可能需要安装 yamaha tools,然后打开 dspMixFx UR-C,loopback 随便找一个不是off的。
reaper里面,用wasapi,mode 选 shared loopback;output 选default。
添加一个track, 记得点开轨道上的 Arm 按钮。

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==================== REAPER 7 ============================

EJ9O}D57%C{5IZLM~@JU

【14】Comping


在TCP 右边的 lane panel 右键,可以看到更多的菜单。

【15】Loopback function
可以在 project 1 里面搞事情,把其中某一轨 send to project 2,在proj 2 里面,只记录那一轨的声音。见:

19:52

改动太长了!!!!!!TBC


【16】导出 mp3,带markers 的办法


【17】怎么得到 beta 版的 sws
extension -> about sws
界面下面有个小勾选项目,和beta版有关。勾选后,点 check now 按钮。


【18】sidechain 新方法
以前只能从 routing button 拖到routing button,现在可以从(多个)触发轨的 routing button 拖到 目标轨(比如加了侧链压缩的轨)的效果器上。


【19】
Reaper Signal Flow 音频流程图.pdf (40.1 KB)


【20】导出自动带尾巴
先渲染出来,渲染到 new track。然后用auto trim去掉尾巴。比如阈值 -75db。
如果更具体一点,比如工程里有多组音效,现在要导出5组。

  • 先选区,囊括5组带 region的音效,然后render time selection,记得勾选
    image
  • render 之后,会添加一条新 track,里面会有一整条音频。运行 auto trim,让reaper自动切割。
  • 导出每一组音效:(1)把最后这个新track 变成 solo,(2)依次进入每一个region,运行 No大的 脚本 DSY_edit region base on seleted item.lua,这样region会自动snap 到item的两边,(3)render selected regions

【21】工程在另外一个PC上,某些插件不能打开,比如 UAD LA-2A tube compressor。
在这个PC上建立一个project,挂一个这个fx,在 .rpp 文件里,找到 fx ID。
把真正的工程文件,复制一份,做好版本管理,用notepad之类打开,找到这个fx 的部分,把ID换掉。这个 .rpp 文件就可以打开了。

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window list这个影响好几个同类窗口的颜色,改完后先多看看别的窗口是否能接受再正式点save theme

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