脚本 游戏音效师专用 自动添加标记范围、命名、设置导出矩阵

sfxRegionMatrix.lua (1.1 KB)
有人想要就发上来,适用于我自己的工作流。
在一个工程里批量制作音效时,每条音效都是一个父轨并手动命名,它的内容位于它的子轨。
当做完一条时,左键选中音效父轨,右键框选它子轨的所有需要的item,执行这个脚本。可以看到左侧生成了标记范围和render范围。
以便之后能够矩阵批量导出。矩阵导出的好处就是多条音效上下有交错的部分时,导出不会互相干扰。
选中父轨时,还可以执行脚本Script: X-Raym_Toggle track compact state between normal and tiny children.eel,手动打开/折叠子轨,工程大了视觉上也很干净。

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